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| 图书简介 |
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编辑推荐:在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示(Maya)如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。 本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传Ⅰ》、《精灵鼠
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| 社论评论 |
| 读者评论 |
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编辑推荐:在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示(Maya)如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。 本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传Ⅰ》、《精灵鼠
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